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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗

鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等级的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及(jí)全部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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